دليل شامل

لعبة سينت الفرعونية: تاريخها وقواعدها وحساب احتمالات العيدان

لعبة سينت الفرعونية لعبة لوحية من ثلاثين مربعًا لعبها المصريون القدماء آلاف السنين، وارتبطت بعبور الميت إلى العالم الآخر. تعرض الصفحة تاريخها وقواعدها المعاد بناؤها، وتحسب احتمالات رمي العيدان الأربعة.

◇ 30 مربعًا في الرقعة، ثلاثة صفوف من عشرة◇ ~3100 ق.م أقدم قطع يُظن أنها رقع سينت◇ 16 نتيجة ممكنة لرمي أربعة عيدان
ألعاب مصر القديمة

سِنِت: من أقدم ألعاب الطاولة في التاريخ

سِنِت لعبة طاولة مصرية قديمة تُلعب على رقعة من ثلاثين بيتًا في ثلاثة صفوف. أقدم تصوير مؤرَّخ لها بثقة يعود إلى نحو 2620 قبل الميلاد في مصطبة حسي-رع بسقارة، وبقيت تُلعب حتى العصر المتأخر. من أشهر القطع الباقية صندوق لعب من القيشاني عُثر عليه في أبيدوس ويعود إلى عهد تحتمس الثالث (نحو 1479–1425 ق.م)، محفوظ في متحف المتروبوليتان للفنون بنيويورك تحت الرقم 01.4.1a، ورقعة توت عنخ آمون من الأبنوس والعاج (الرقم JE 62058) في المتحف المصري بالقاهرة، وفي درجها قطع اللعب وعصيّ الرمي من الأبنوس والعاج. في الدولة الحديثة ارتبطت اللعبة برحلة الروح في العالم الآخر، فصارت بيوتها الأخيرة محطات رمزية: الماء والحقائق والبعث. القواعد الأصلية لم تصل مكتوبة؛ ما يُلعب اليوم إعادة بناء من إشارات نصية متفرقة، أشهرها إعادة بناء تيموثي كندال (1978) ور. س. بِل (1979)، وهي المعتمدة في هذه الرقعة مع توضيح الاختيارات في القواعد أدناه.

العب سِنِت ضد الحاسوب

قطعك ذهبية مخروطية وتبدأ على البيوت الفردية؛ قطع الحاسوب عاجية بكرية على البيوت الزوجية. ارمِ العصيّ ثم اختر قطعة مضاءة.

خرج لك 0 / 5خرج للحاسوب 0 / 5
دورك

ارمِ العصيّ لتبدأ اللعبة.

قطعك قطع الحاسوب البيوت ذات الإطار الذهبي خاصة (15، 26، 27، 28، 29، 30)
—لم تُرمَ العصيّ بعد

    الرقعة أعلاه تعرض وضع البداية. تعمل اللعبة التفاعلية عند تفعيل جافاسكربت؛ القواعد الكاملة وجدول الرميات في الأسفل.

    قواعد اللعبة المعتمدة هنا

    1. يبدأ كل لاعب بخمس قطع متناوبة على البيوت 1 إلى 10: اللاعب على البيوت الفردية والحاسوب على الزوجية. اللاعب يرمي أولًا.
    2. بدل النرد تُرمى أربع عصيّ لكل منها وجه معلَّم: وجه واحد معلَّم يساوي 1، ووجهان 2، وثلاثة 3، وأربعة 4، ولا وجه معلَّم يساوي 5.
    3. تتحرك قطعة واحدة بعدد الرمية كاملًا على المسار المتعرّج: الصف الأول من اليمين إلى اليسار، والثاني بالعكس، والثالث كالأول. القفز فوق القطع مسموح ما لم تمنعه القاعدة 5.
    4. الرميات 1 و4 و5 تمنح رمية إضافية بعد الحركة. إذا لم توجد حركة قانونية انتهى الدور.
    5. الهبوط على قطعة خصم منفردة يأسرها فتتبادل القطعتان مكانيهما. قطعتان متجاورتان للخصم محميتان من الأسر، وثلاث قطع متتالية له لا يمكن تجاوزها.
    6. البيت 26 (بيت السعادة) محطة إلزامية: لا تتجاوزه أي قطعة قبل أن تهبط عليه برمية مضبوطة.
    7. البيت 27 (بيت الماء): القطعة التي تهبط عليه تعود إلى البيت 15 (بيت البعث)، أو إلى أول بيت خالٍ قبله إن كان مشغولًا.
    8. البيتان 28 (بيت الحقائق الثلاث) و29 (بيت رع-أتوم) يُقفلان القطعة: لا تخرج من 28 إلا برمية 3، ولا من 29 إلا برمية 2. من البيت 30 (بيت حورس) تخرج القطعة بأي رمية، ومن 26 تخرج برمية 5.
    9. البيوت 15 و26 و28 و29 و30 آمنة: لا تُؤسر القطعة الواقفة عليها. الفائز من يُخرج قطعه الخمس من الرقعة أولًا.

    جدول الرميات

    الوجوه المعلَّمة لأعلىقيمة الحركةعدد التوليفات من 16الاحتمالرمية إضافية
    11425.00%نعم
    22637.50%لا
    33425.00%لا
    4416.25%نعم
    0516.25%نعم

    التوليفات 16 = 24، ومجموع الاحتمالات 100%. الرمية 2 هي الأكثر تكرارًا، والرميتان 4 و5 نادرتان بالقدر نفسه.

    كيف تُقرأ العدسة

    أعمدة الجلسة تتقلّب كثيرًا في أول عشرين رمية ثم تقترب تدريجيًا من الخطوط المتقطعة؛ هذا هو قانون الأعداد الكبيرة الذي تقوم عليه أفضلية الكازينو: نسبة صغيرة لا تُحسّ في جلسة واحدة لكنها تظهر بثبات على آلاف الرهانات.

    المصادر وتاريخ التحقق

    • صندوق اللعب 01.4.1a (قيشاني، أبيدوس، عهد تحتمس الثالث نحو 1479–1425 ق.م): متحف المتروبوليتان للفنون، metmuseum.org/art/collection/search/544775 — تم التحقق في 16/10/2026.
    • رقعة توت عنخ آمون JE 62058 (أبنوس وعاج، المتحف المصري بالقاهرة، 30 بيتًا وفي ظهرها 20، عصيّ رمي من الأبنوس والعاج): globalegyptianmuseum.org/detail.aspx?id=15033 — 16/10/2026.
    • التأريخ (أقدم تصوير مؤكد نحو 2620 ق.م في مصطبة حسي-رع، نقلًا عن سيبان 2001) وملخص إعادة بناء كندال: en.wikipedia.org/wiki/Senet — 16/10/2026. المرجع الأصلي: T. Kendall, Passing Through the Netherworld, Kirk Game Company, 1978.
    • أفضلية الكازينو: روليت أوروبي 2.70%، روليت أمريكي 5.26%، بلاك جاك 0.43% (قواعد أتلانتيك سيتي، استراتيجية مثلى): wizardofodds.com/gambling/house-edge — 16/10/2026. أفضلية السلوت محسوبة حسابيًا من نسبة عائد 96% (100% − 96%)؛ النسبة الفعلية تختلف من لعبة لأخرى وتُنشر في لوحة معلومات كل لعبة.
    • احتمالات العصيّ وأرقام الحركة والجدول أعلاه حساب مباشر من القواعد، لا تحتاج إلى مصدر خارجي.
    دليل شامل

    ما هي لعبة سينت الفرعونية ومن أين جاءت؟

    لعبة سينت الفرعونية لعبة لوحية من مصر القديمة، تُلعب على رقعة من ثلاثين مربعًا مرتبة في ثلاثة صفوف طول كل منها عشرة مربعات. يسمي المصريون القدماء المربعات بيوتًا، ويسير اللاعبان بقطعهما على مسار متعرج من البداية إلى النهاية.

    باختصار
    • 01رقعة السينت ثلاثون مربعًا في ثلاثة صفوف من عشرة.
    • 02في إعادة كيندال تعني أربعة أوجه سوداء خمس حركات.
    • 03الحركة 2 هي الأكثر احتمالًا بنسبة 37.5% عند الرمي بأربعة عيدان عادلة.
    • 04دُفن توت عنخ آمون مع خمسة صناديق ألعاب على الأقل.

    أقدم ما يُظن أنه رقع سينت قطع متفرقة وجدت في مقابر من الأسرة الأولى، نحو 3100 قبل الميلاد. وأقدم تصوير معروف للعبة يرجع إلى نحو 2620 قبل الميلاد، وهو من مصطبة حسي رع. ويذكر المتحف المتروبوليتان في نيويورك أن اسم اللعبة يعني «العبور»، وأنها ارتبطت في الدولة الحديثة برحلة الميت إلى العالم الآخر.

    بقيت اللعبة في الاستخدام آلاف السنين. تذكر ويكيبيديا أن زمن استعمالها يمتد من ما قبل 3000 قبل الميلاد إلى القرن الثاني الميلادي، وهي مدة تمتد أكثر من ثلاثة آلاف سنة. ولا يعني هذا أن القواعد ظلت ثابتة، فقد تغيرت الأشكال والمعاني عبر العصور.

    سنستخدم عبارة لعبة سينت الفرعونية في هذه الصفحة بمعناها التاريخي فقط. لا نربط هذه الصفحة بأي موقع لعب ولا نعرض فيها أي رهان. هدفها أن تعرف كيف لعب المصريون القدماء، وأن ترى كيف تعمل الاحتمالات في لعبة بسيطة.

    كيف تُلعب لعبة سينت الفرعونية وما قواعدها المعروفة؟

    القواعد الكاملة للعبة سينت الفرعونية لم تصل إلينا مكتوبة، ولذلك فكل ما نقرؤه اليوم إعادة بناء حديثة. أشهر هذه الإعادات تنسب إلى كيندال، وهناك إعادة أخرى تنسب إلى بيل. وتختلف الاثنتان في عدد القطع وأداة الرمي، فلا تظن أن هناك قواعد وحيدة صحيحة.

    في إعادة كيندال يملك كل لاعب خمس قطع، ويرمي أربع عيدان مسطحة، لكل منها وجه أبيض ووجه أسود. هدف اللاعب أن يمرر قطعه الخمس على الرقعة كلها ويخرجها قبل خصمه. ويحدد عدد الأوجه البيضاء عدد المربعات التي تتقدمها القطعة.

    ما يظهر عند الرميعدد المربعات
    وجه أبيض واحد1
    وجهان أبيضان2
    ثلاثة أوجه بيضاء3
    أربعة أوجه بيضاء4
    أربعة أوجه سوداء5

    وفي إعادة بيل يبدأ كل لاعب بعشر قطع، وتستعمل الإعادة أداة رمي مختلفة عن العيدان. ويبين هذا الاختلاف أن اللعبة قد تُلعب بطرق شتى، وأن المربع الواحد قد يحمل قاعدة في إعادة ولا يحملها في أخرى.

    وفي لوحة المتروبوليتان، وهي صندوق لعبة من ثلاثين مربعًا اشتراه المتحف عام 1901، يظهر المربع رقم 27 وعليه رسم ماء. وبحسب شرح المتحف، إذا استقرت القطعة على هذا المربع أُخرجت من الرقعة قبل أن تعبر المربع الأخير. فالمسار لا يخلو من المخاطر قبل خط النهاية.

    رقعة سينت خشبية وعيدان رمي على طاولة حجرية بجوار النيل ليلًا
    رقعة السينت ثلاثون مربعًا، ويعد المربع 27 مربع الماء في لوحة المتروبوليتان.

    لماذا ارتبطت لعبة سينت الفرعونية بالعالم الآخر؟

    تظهر لعبة سينت الفرعونية في النصوص الدينية أيضًا. في الفصل السابع عشر من كتاب الموتى، يلعب الميت السينت ضد خصم لا يُرى. وهذا النص يفسر لماذا وُضعت اللعبة في المقابر، ولماذا صوّرت الملكة نفرتاري على جدار مقبرتها وهي تلعبها.

    ويذكر المتروبوليتان أن الملك توت عنخ آمون دُفن مع خمسة صناديق ألعاب على الأقل. وهذا لا يعني أن كل لوحة وجدت في مقبرة كانت للطقوس، فمن المنطقي أن اللعبة كانت مسلية للأحياء قبل أن تصير رمزًا. لكن المصريين رأوا في العبور من مربع إلى مربع صورة لعبور الروح، وفي مربع الماء صورة لخطر يهدد هذا العبور.

    ونقترح أن تقرأ ما سبق بحذر. نعرف النص والتصوير والأدوات، ولا نعرف شعور اللاعب القديم حين يرمي العيدان. لذلك نذكر المعنى الديني كما يرويه المتحف دون أن نضيف إليه ما لا تسنده الأدلة.

    ولا تنس أن ما يصلنا من اللعبة هو أدواتها، لا حديث اللاعبين. فنحن نعرف الشكل، وأحيانًا النص، لكننا لا نعرف كيف كان الأطفال يلعبونها في الأزقة، ولا هل كانوا يتفقون على قواعد تختلف من بيت إلى بيت. وهذا النقص يجعل كل شرح للعبة، بما في ذلك شرحنا، تقديرًا قابلًا للمراجعة.

    وتحتفظ بعض المتاحف بلوحة تجمع في الصندوق الواحد لعبتين: سينت من جهة والعشرين مربعًا من جهة. ويذكر المتروبوليتان صندوقًا من هذا النوع من طيبة يؤرخ بين نحو 1635 و1458 قبل الميلاد. وتذكر ويكيبيديا أن لوحات ألعاب أخرى تُلعب بالنرد وجدت في العراق وسوريا ومصر وغرب إيران بين القرنين العاشر والسابع قبل الميلاد.

    لوحة جدارية لملكة جالسة أمام رقعة لعب في حجرة مقبرة
    دُفن توت عنخ آمون مع خمسة صناديق ألعاب على الأقل، بحسب المتروبوليتان.
    ألعاب النرد: من الطاولة إلى الكازينو

    عدسة زهر الطاولة

    زهران فقط، 36 رمية ممكنة، وكل ما يحدث على رقعة الطاولة في القهوة يبدأ من هذه الشبكة الصغيرة. تعرض هذه الأداة الرميات الـ36، وتحسب بدقة فرصة ضرب قطعة على أي بُعد مع النقاط المقفولة، ثم تنتقل بالحساب نفسه إلى طاولة الكرابس وطاولة السيك بو لتُظهر من أين تأتي أفضلية الكازينو.

    العرض الأول

    الـ36 احتمالاً

    كل خلية رمية واحدة: الزهر الأول في الأعمدة من اليمين، والزهر الثاني في الصفوف. الرقم داخل الخلية هو المجموع. الخلايا المضاءة هي الرميات التي تصيب القطعة في حساب «فرصة الضرب» أدناه.

    الأعمدة: الزهر الأول (من اليمين إلى اليسار). الصفوف: الزهر الثاني.
    الزهر الثاني \ الزهر الأولالزهر الأول 1الزهر الأول 2الزهر الأول 3الزهر الأول 4الزهر الأول 5الزهر الأول 6
    الزهر الثاني 1
    الزهر الثاني 2
    الزهر الثاني 3
    الزهر الثاني 4
    الزهر الثاني 5
    الزهر الثاني 6
    • ضربة مباشرة
    • ضربة بالتركيب
    • دوبل

    6 و5 «شيش بيش»

    المجموع 11. حركتان: 6 ثم 5 بأي ترتيب، أو 11 لقطعة واحدة إذا كانت إحدى النقطتين الوسطيتين مفتوحة.

    في القهوة: شيش وبنج.

    تصيب القطعة على بُعد 6 ضربة مباشرة.

    مرّر المؤشر فوق خلية أو انقر عليها أو انتقل إليها بلوحة المفاتيح لقراءة الرمية. الدوبل يُلعب أربع مرات، لذلك تصل القطعة الواحدة به إلى أربعة أضعاف الرقم.

    العرض الثاني

    فرصة الضرب

    اختر بُعد القطعة المكشوفة عن القطعة التي تريد ضربها بها (من 1 إلى 24 نقطة)، ثم اقفل حتى 4 نقاط بينهما. تعدّ الأداة الرميات الـ36 واحدة واحدة: الضربة المباشرة عندما يظهر البُعد على أحد الزهرين، والضربة بالتركيب عندما يُجمع الزهران أو يُلعب الدوبل على مراحل، بشرط أن تكون نقطة التوقف الوسطى مفتوحة.

    17/3647.2%

    قطعة على بُعد 6 نقاط تُصيبها 17 رمية من 36: 11 ضربة مباشرة و6 بالتركيب.

    • 1+5
    • 1+6
    • 2+2
    • 2+4
    • 2+6
    • 3+3
    • 3+6
    • 4+2
    • 4+6
    • 5+1
    • 5+6
    • 6+1
    • 6+2
    • 6+3
    • 6+4
    • 6+5
    • 6+6

    جدول فرصة الضرب بلا نقاط مقفولة

    البُعدمباشرةبالتركيبمن 36النسبة
    11101130.6%
    21111233.3%
    31131438.9%
    41141541.7%
    51141541.7%
    61161747.2%
    706616.7%
    806616.7%
    905513.9%
    100338.3%
    110225.6%
    120338.3%
    البُعدمباشرةبالتركيبمن 36النسبة
    130000.0%
    140000.0%
    150112.8%
    160112.8%
    170000.0%
    180112.8%
    190000.0%
    200112.8%
    210000.0%
    220000.0%
    230000.0%
    240112.8%
    العرض الثالث

    من القهوة إلى الكازينو

    الشبكة نفسها تحكم طاولة الكرابس. اجمع الزهرين تحصل على مجموع بين 2 و12، لكن المجاميع ليست متساوية الحظ: للرقم 7 ست رميات من 36، وللرقمين 2 و12 رمية واحدة لكل منهما. من هذا التفاوت وحده تنشأ أفضلية الكازينو.

    توزيع مجموع الزهرين

    الرقم فوق كل عمود هو عدد الرميات من 36، والرقم تحته هو المجموع.

    الكرابس: رهان خط المرور (Pass Line)

    في رمية الافتتاح يفوز الرهان بالمجموع 7 أو 11 (8/36)، ويخسر بالمجموع 2 أو 3 أو 12 (4/36). أي مجموع آخر يصبح «النقطة» (24/36)، وعندها يفوز الرهان إذا تكررت النقطة قبل ظهور 7.

    النقطةرمياتهافرصة تكرارها قبل 7
    431/3 33.3%
    542/5 40.0%
    655/11 45.5%
    855/11 45.5%
    942/5 40.0%
    1031/3 33.3%
    49.29%فرصة الفوز الإجمالية (244/495)
    1.414%أفضلية الكازينو لكل رهان محسوم (7/495)

    الأفضلية = 1 − 2 × فرصة الفوز؛ الرهان يدفع 1/1 فقط بينما فرصة الفوز أقل قليلًا من النصف.

    السيك بو: كبير / صغير بثلاثة زهور

    بثلاثة زهور يصبح عدد النتائج 6 × 6 × 6 = 216. رهان «صغير» يفوز بالمجموع من 4 إلى 10، ورهان «كبير» من 11 إلى 17، لكن أي ثلاثي (ثلاثة أرقام متطابقة) يخسر في الرهانين معًا.

    105/216رميات فائزة لكل رهان (48.61%)
    6/216ثلاثيات تخسر للطرفين
    2.78%أفضلية الكازينو (6/216)

    الأفضلية هنا تساوي بالضبط احتمال الثلاثي: الرهان يدفع 1/1، فكل ما يخسره الطرفان معًا يبقى للكازينو.

    كيف تُقرأ هذه الأرقام

    القيمة المتوقعة متوسط طويل الأمد على آلاف الرهانات؛ أي جلسة واحدة قد تنتهي بعيدًا جدًا عن هذا المتوسط، ربحًا أو خسارة.

    كل الأرقام في هذه الصفحة محسوبة بعدّ النتائج الممكنة (36 لزهرين و216 لثلاثة زهور)، لا بالمحاكاة. أرقام الكرابس والسيك بو تطابق المرجع المذكور في الهامش.

    خلفية

    الطاولة في مصر

    صوت الزهر على خشب الطاولة من أكثر الأصوات ارتباطًا بالقهوة المصرية، إلى جانب القهوة التركية والشيشة. الكلمة نفسها تعني «المائدة» وتعود إلى اللاتينية tabula، أما الاسم وطريقة اللعب الحالية فوصلا إلى مصر على الأرجح عبر التقاليد التركية، فيما يُرجَّح أن اللعبة فارسية الأصل. وأرقام الزهر تُنادى في القهوة بأسمائها الفارسية: يك، دو، سه، جهار، بنج، شيش، وللدوبل أسماؤه الخاصة من «هب يك» إلى «دوش».

    تُعدّ المحبوسة أشهر الصيغ العربية: القطعة المنفردة تُحبس إذا وقف عليها حجر الخصم ولا تتحرر إلا برحيله. في العادة تتحرك القطع نحو البيت ثم تُؤكل، ويمكن ضرب القطعة المنفردة وإعادتها إلى البداية. في لعبة 31 لا يشترك حجران مختلفا اللون في نقطة واحدة، وتُحسب النقاط بعدد قطع الخصم المتبقية حتى 31. في جول بهار يُلزم الدوبل اللاعب بإكمال سلسلة حركات من الرقم المرمي حتى الست. أما اليهودية فتستعمل نصف الرقعة فقط وتصلح لتعليم الصغار. في كل هذه الصيغ يرمي اللاعب زهرين، والدوبل يُلعب أربع مرات، ومن هنا يبدأ الحساب أعلاه.

    المصادر: Egyptian Streets، «Sheesh Beesh: Egypt's 5 Most Common Tawla Games»، 10 سبتمبر 2022؛ Egypt Independent، «Tawla: a tale of strategy»، 18 يناير 2011. تم التحقق في 16 أكتوبر 2026.

    المراجع والتحقق

    • أفضلية خط المرور في الكرابس 1.41% لكل رهان محسوم: Wizard of Odds – Craps (wizardofodds.com/games/craps/basics/)، تم التحقق في 16 أكتوبر 2026.
    • رهان كبير/صغير في السيك بو: فرصة الفوز 48.61% وأفضلية 2.78%: Wizard of Odds – Sic Bo (wizardofodds.com/games/sic-bo/)، تم التحقق في 16 أكتوبر 2026.
    • جدول فرصة الضرب حساب عدّي خالص من الرميات الـ36؛ القيمتان 17 رمية للبُعد 6 و6 رميات للبُعد 8 تطابقان Backgammon Galore (bkgm.com/articles/Townsend/BasicsOfBackgammon2.html)، تم التحقق في 16 أكتوبر 2026.
    • صيغ الطاولة وأسماء الأرقام: egyptianstreets.com/2022/09/10/sheesh-beesh-egypts-5-most-common-tawla-games-and-how-theyre-played/ وegyptindependent.com/tawla-tale-strategy/، تم التحقق في 16 أكتوبر 2026.

    كيف تعمل الاحتمالات في لعبة سينت الفرعونية؟

    هنا ندخل في الحساب، وهو أجمل ما في اللعبة لمن يحب الأرقام. نفترض أن كل عود عادل، أي أن احتمال ظهور الوجه الأبيض هو نصف، وأن العيدان الأربعة مستقلة. هذا افتراض نحسب عليه فقط، فلا يوجد دليل على أن عيدان المصريين كانت متوازنة هكذا.

    عند رمي أربعة عيدان توجد 16 نتيجة ممكنة متساوية الاحتمال، لأن كل عود له وجهان: 2 × 2 × 2 × 2. نعد الآن كم طريقة تعطي كل عدد من الأوجه البيضاء. الصفر أبيض، أي أربعة أسود، له طريقة واحدة. وجه أبيض واحد له أربع طرق، لأن أي عود من الأربعة قد يكون الأبيض. وجهان أبيضان لهما ست طرق. وثلاثة أوجه لها أربع طرق. وأربعة أوجه بيضاء لها طريقة واحدة.

    الحركة (حسب إعادة كيندال)طرق حدوثها من 16الاحتمال
    1 (وجه أبيض واحد)425%
    2 (وجهان أبيضان)637.5%
    3 (ثلاثة أوجه بيضاء)425%
    4 (أربعة أوجه بيضاء)16.25%
    5 (أربعة أوجه سوداء)16.25%

    النتيجة أن الحركة 2 هي الأكثر شيوعًا، وأن الحركتين 4 و5 نادرتان. ومتوسط الحركة، عند ضرب كل حركة في احتمالها، يقارب 2.3 مربعًا. وهذا يشرح لماذا يحتاج المسار الطويل ذو الثلاثين مربعًا إلى جولات كثيرة.

    قارن هذا بالمكعب المألوف ذي الأوجه الستة. في المكعب العادل كل وجه له احتمال متساو هو واحد من ستة، أي نحو 16.7%. أما في العيدان فالاحتمالات غير متساوية: كلما اقتربت الحركة من الطرفين قلّ حدوثها. وتذكر ويكيبيديا أن السينت استخدمت عيدانًا مسطحة ذات وجهين تعمل عمل النرد.

    أربعة عيدان مسطحة تسقط على أرض رملية أمام أعمدة معبد
    عند رمي أربعة عيدان عادلة تظهر الحركة 2 بنسبة 37.5%.
    خطوة بخطوة

    خطوة بخطوة

    1. 01

      ارسم الرقعة

      ثلاثة صفوف من عشرة مربعات، ومسار متعرج من البداية إلى النهاية.

    2. 02

      وزّع القطع

      خمس قطع لكل لاعب في إعادة كيندال، وعشر في إعادة بيل.

    3. 03

      ارمِ العيدان

      أربعة عيدان لكل منها وجه أبيض ووجه أسود، وعدد الأوجه البيضاء يحدد الحركة.

    4. 04

      حرّك قطعة

      اختر القطعة التي تتحرك، وتجنب المربع 27 الذي عليه رسم الماء.

    5. 05

      أخرج القطع

      من يخرج قطعه الخمس أولًا من الرقعة يفوز.

    هل لعبة سينت الفرعونية لعبة حظ أم مهارة؟

    الجواب أن لعبة سينت الفرعونية تجمع الاثنين معًا، مثل كثير من الألعاب اللوحية القديمة والحديثة. الحظ يحدد كم تتحرك، والمهارة تحدد أي قطعة تحركها.

    بعد الرمي يكون أمامك قرار: هل تقدم القطعة الأمامية، أم تحمي قطعة متأخرة، أم تتجنب مربعًا خطرًا مثل مربع الماء؟ ومن يحسن الاختيار يخسر أقل مما يخسره من يختار بلا تفكير، حتى مع الرميات السيئة. لكن الرمية الجيدة تمنحك دائمًا أفضلية لا تعوضها المهارة بسهولة.

    ولهذا نفرق بين اللعب للتسلية واللعب بمال. السينت بلا رهان لا تخسر فيها إلا وقتك. وإذا أضيف إليها مبلغ فإن الحظ يصير عنصر خطر لا عنصر تشويق. إن أردت أن ترى كيف تُحسب الخسارة المتوقعة حين يدخل المال، ففي صفحة القمار المسؤول دفتر يعرض ذلك.

    ولو أردت أن تجرب بنفسك فارسم ثلاثة صفوف من عشرة مربعات على ورقة، واستعمل أربع قطع نقدية، وجرب الجدول أعلاه. ستجد بعد عشرين رمية أن الحركة 2 تتكرر أكثر من غيرها.

    ما علاقة النرد والطاولة بمصر القديمة وبمصر اليوم؟

    الطاولة لعبة معروفة في المقاهي المصرية، وتُلعب بقطع ونردين. لا نقول إنها وريثة السينت مباشرة، لأن المصادر التي راجعناها لا تثبت هذه الصلة. ما نعرفه أن ألعابًا لوحية تُلعب بالنرد وجدت لها لوحات في مصر والعراق وسوريا وغرب إيران بين القرنين العاشر والسابع قبل الميلاد.

    وتذكر ويكيبيديا أن لعبة أور الملكية، نحو 2600 قبل الميلاد، أقدم لعبة وصلت إلينا قواعدها، واستعملت نردًا رباعي الأوجه، وأنها ربما كانت سلفًا أو حلقة وسيطة لألعاب الطاولة الحديثة. وتذكر أن النرد المكعب بثلاثة نردات استُعمل عند الرومان في لعبة اللودوس، وأن الطاولة الحديثة تستعمل نردين.

    والنرد الذي وُثق في مصر والشرق الأوسط القديم بحسب ويكيبيديا هو ثنائي الأوجه ورباعي الأوجه، وظهر نرد بعشرين وجهًا في مصر البطلمية منذ القرن الثاني قبل الميلاد. ولا تذكر المصادر التي قرأناها نردًا سداسيًا مكعبًا من مصر القديمة، فنتجنب أن ننسبه إليها.

    والأسماء تتشابه في لغات كثيرة، فالتافلي كلمة يونانية، والنرد كلمة فارسية، لكن لا نحمّل هذا التشابه أكثر مما يحتمل. وحين تلعب الطاولة في مقهى، فأنت ترث تاريخًا طويلًا من الألعاب التي يجمعها النرد، دون أن تعرف أي حلقة ربطت الأولى بالأخيرة.

    أين ترى لوحة سينت أصلية، وكيف تجربها؟

    أفضل مكان هو المتاحف الكبرى. فالمتروبوليتان في نيويورك يعرض صندوق سينت من ثلاثين مربعًا، وغيره من المتاحف الأثرية يعرض لوحات من مقابر مختلفة. وفي مقبرة توت عنخ آمون خمسة صناديق على الأقل، بحسب المتروبوليتان.

    وتفيد زيارة المتحف في أمر آخر هو أن ترى حجم القطع الحقيقي. كانت القطع على شكل مخاريط وبكرات في اللوحة التي عند المتروبوليتان، وكان البلاط من الفيانس. وقد ملأ الحافظون الأجزاء الناقصة بمواد حديثة، فلا تأخذ كل ما تراه على أنه أصلي.

    وإن أردت لعب نسخة حديثة، فاحذر من أن العلب التجارية تتبع إعادة معينة ولا تمثل «القواعد الأصلية». اقرأ الكتيب جيدًا، وقرر مع من تلعب أي إعادة تتبعون. فالمتعة هنا في التجريب لا في ادعاء الأصالة.

    ولمن يحب الجانب اللغوي من مصر القديمة، تقرأ في صفحة اكتب اسمك بالهيروغليفي كيف تُكتب الأسماء بالإشارات المصرية، وما حدود التقريب عند تحويل الحروف العربية. أما هذه الصفحة فتتوقف هنا، وتترك لك الرقعة والعيدان.

    قاعة متحف ليلية فيها صندوق لعب أثري داخل خزانة عرض مضيئة
    يعرض المتروبوليتان صندوق سينت من ثلاثين مربعًا، وقطعه على شكل مخاريط وبكرات وبلاطه من الفيانس.
    1كم مربعًا في رقعة السينت؟
    2ما أكثر الحركات احتمالًا عند رمي أربعة عيدان عادلة؟
    3ماذا يصور جدار مقبرة نفرتاري؟
    كل ما تحتاج معرفته

    الأسئلة الشائعة

    ما هي لعبة سينت الفرعونية؟

    لعبة لوحية من مصر القديمة تُلعب على رقعة من ثلاثين مربعًا في ثلاثة صفوف من عشرة. يتقدم اللاعبان بقطعهما حسب رمي أدوات تعمل عمل النرد.

    ما هو تاريخ لعبة سينت وأصلها في مصر القديمة؟

    وجدت قطع يُظن أنها رقع سينت في مقابر الأسرة الأولى نحو 3100 قبل الميلاد، وأقدم تصوير معروف نحو 2620 قبل الميلاد من مصطبة حسي رع. ظلت اللعبة مستعملة حتى القرن الثاني الميلادي.

    كيف تُلعب لعبة سينت وما هي قواعدها الأساسية؟

    القواعد القديمة غير مدونة، والمعروف إعادات حديثة. في إعادة كيندال ترمي أربعة عيدان وتحرك قطعة بعدد الأوجه البيضاء، وأربعة أوجه سوداء تعني خمس حركات.

    كم عدد اللاعبين الذين يمكنهم المشاركة في لعبة سينت؟

    لاعبان في الإعادات المعروفة، ولكل منهما قطعه الخاصة. والخصم قد يكون أحيانًا غير مرئي كما في نص كتاب الموتى.

    ما هي الأدوات والمكونات اللازمة للعب سينت؟

    رقعة من ثلاثين مربعًا، وقطع لكل لاعب، وأدوات رمي تعمل عمل النرد. في إعادة كيندال أربعة عيدان مسطحة، وفي إعادة بيل أداة رمي مختلفة عن العيدان.

    هل لعبة سينت تعتمد على الحظ أم المهارة؟

    على الاثنين. الرمي حظ، واختيار القطعة التي تحركها وتجنب المربعات الخطرة مهارة.

    ما هو الهدف الرئيسي من لعبة سينت؟

    تمرير قطعك على المسار كله وإخراجها من الرقعة قبل الخصم. وفي المعنى الديني، ارتبطت اللعبة بعبور الميت.

    هل لا تزال لعبة سينت تُلعب في العصر الحديث؟

    نعم، تُباع نسخ حديثة تتبع إعادات بناء مختلفة، ولا تمثل بالضرورة قواعد المصريين القدماء. اقرأ كتيب النسخة لتعرف أي إعادة تتبع.

    ما سبب وجود لوحات السينت في المقابر؟

    ارتبطت اللعبة في الدولة الحديثة برحلة الميت، ويصور جدار مقبرة نفرتاري الملكة وهي تلعبها. ودُفن توت عنخ آمون مع خمسة صناديق ألعاب على الأقل.